Clash初心者がよく聞く10の質問:即答&関連ガイド

サブスクリプションはどこから来るのか、グローバルとルールモードの違いは何か、TUNモードは有効にすべきか——初心者コミュニティやコメント欄で頻出度の高い10個の質問に一括回答し、それぞれ関連ガイドへのリンクも付けています。

Clashを使い始めたばかりの人がぶつかる症状はだいたい似ています。クライアントは入れたけれど、サブスクリプションをどこに登録するのか分からない。モードの切り替えボタンは目の前にあるのに、3種類の違いが理解できない。プロキシは確かに有効になっているのに、あるソフトは普通にネットにつながり、別のソフトはうんともすんとも言わない。以下の10問は初心者コミュニティやコメント欄での出現頻度順に並べており、まず症状を診断してから対処法を示し、具体的な手順まで明記しているので、そのまま実行すれば解決できます。画像付きの詳しいインストール手順が必要な場合はガイドページを参照してください。本記事では結論と具体的な対処法のみをまとめています。

クライアントとサブスクリプションの入手先

Q1:クライアントはどこでダウンロードすればいい?どれを選ぶべき?

Clash自体はオープンソースのプロキシコアで、日常的に触れるのはGUI付きのクライアントです。オリジナルのClashコアは2023年に開発が終了しており、現在の主要クライアントはほとんどがmihomo(旧Clash Meta)コアを採用しています。対応プロトコルが充実していてメンテナンスも活発なので、選ぶ際はこの点を目印にすれば十分です。

Windows、macOS、Linux、Androidにはそれぞれ対応クライアントがあり、いずれも無料のオープンソースソフトです。使用中のOSに合わせてダウンロードページから入手してください。どれにすべきか迷ったら、まずクライアント比較を見て、OSと使い方に合わせて一つ選べば十分です。iOSはルールが異なるため別途確認が必要で、本サイトの対象外です。

Q2:サブスクリプションリンクとは何か、どこで手に入る?

サブスクリプションリンクとは、サービス提供事業者から発行される一連のアドレスで、クライアントが定期的にアクセスしてノード一覧と振り分けルールを取得します。Clashは設定に従って動作するだけで、それ自体にはノードが一切含まれていません。サブスクリプションがなければ、通信経路自体が存在しないということです。

入手方法は2つあります。1つはサービス事業者でプランを購入し、管理画面で発行されるサブスクリプションリンクをクライアントのサブスク登録欄に貼り付ける方法。もう1つは自分でサーバーを構築して設定を生成する方法で、手間を惜しまない人向けです。登録が成功すると、ノード一覧とルールがクライアントにまとめて反映されます。

注意

サブスクリプションリンクにはアカウント認証情報が含まれており、IDとパスワードと同等の効力を持ちます。グループチャットやフォーラム、スクリーンショットに貼らないこと、また出所不明のサブスク変換サイトに渡さないこと。リンクが流出すると、契約プランの通信量を他人に使われてしまいます。

3つのモードとシステムプロキシ

Q3:グローバル・ルール・直接接続、この3つの違いは?

クライアント上部のモード切り替えは端末全体の通信の流れ方を決めるもので、3つのモードはそれぞれ異なる状況に対応します。

  • ルール(Rule):日常的な既定モード。クライアントがルール一覧を1件ずつ照合し、海外向けの通信はプロキシ経由、国内向けの通信は直接接続と、それぞれ別ルートを通るため互いに影響しません。
  • グローバル(Global):すべての通信を現在選択中のノードに一括で渡すモードで、ルール一覧は使用されません。ルールが機能しない場合や、端末全体で出口を統一したい場合のみ一時的に切り替え、用が済んだらルールモードに戻します。
  • 直接接続(Direct):すべての通信がプロキシを経由せず、実質的に停止状態と同じです。比較用として使うのが基本で、ノードに問題があると疑われる場合は直接接続に切り替え、まずローカルネットワーク自体に問題がないか確認します。

Q4:システムプロキシとは何か、有効にすると何が変わる?

システムプロキシはOSレベルの全体スイッチです。クライアントで有効にすると、OSのプロキシアドレスがローカルポート(通常は7890)に切り替わり、システムプロキシ設定に従うブラウザなどのソフトは自動でプロキシ経由になり、個別設定は不要になります。

注意すべき点が2つあります。1つ目は、システムプロキシを読み取らないソフト(多くのゲーム、一部のダウンロードツールやコマンドラインツール)はこのスイッチの管理対象外で、TUNモードで引き受けるか個別にプロキシアドレスを設定する必要があること。2つ目は、システムプロキシが有効なままクライアントが強制終了されてローカルポートが閉じている場合、「ネット全体につながらない」ように見えることがあり、システムプロキシをオフにすれば復旧します。正常にクライアントを終了させれば自動的に元に戻るので、この現象が起きるのはほとんどプロセスを直接強制終了した場合です。

TUNモードと制御範囲

Q5:TUNモードは有効にすべき?

TUNモードはOS上に仮想ネットワークアダプタを作成し、ソフトがシステムプロキシに従うかどうかを問わず、端末上のほぼすべてのTCP/UDP通信を引き受けます。有効化するかどうかは用途で判断します。

  • ブラウザや一般的なオフィスソフトしか使わない場合:有効化は不要で、システムプロキシで十分です。
  • オンラインゲームをプレイする、またはシステムプロキシに従わないソフトを使う場合:有効化しましょう。
  • macOSや一部のLinuxデスクトップ環境はシステムプロキシへの対応が不安定なため、TUNモードで一挙に解決するのも手です。

有効化には権限付与が必要です(Windowsでは仮想アダプタサービスをインストール、macOSでは一度パスワード入力)。また他のVPN系ソフトと排他利用となり、同時に動作できるのは1つだけです。ルールモードと併用するのが基本で、そうしないと国内向けの通信までプロキシに引き込まれて遠回りになってしまいます。

Q6:プロキシは確かに有効なのに、あるソフトだけ全く動かない

以下の順序で1つずつ確認していけば、3つ目までで大抵解決します。

  1. システムプロキシのスイッチがオンになっているか、モードが直接接続になっていないか確認する。
  2. 該当ソフト自体のネットワーク設定を開き、「システムプロキシを使用」といった項目にチェックを入れる。
  3. 手動でプロキシ設定できるソフトなら、アドレスは127.0.0.1、ポートは7890、プロトコルはHTTPかSOCKS5を選ぶ。
  4. 上記すべて効果がなければ、TUNモードを有効にして強制的に引き受けさせる。

この4つを試してもつながらない場合、問題はノードかルールの層にある可能性が高いので、トラブルシューティングページの手順でさらに掘り下げてください。

日常的な使用とメンテナンス

Q7:ノードが山ほどあるけれど、どれを選べばいい?

まずクライアントの遅延テスト機能で一括テストを行い、次の4点を確認してください。

  • 遅延の数値はハンドシェイクにかかった時間で、通信速度そのものではありません。日常的な閲覧なら100〜300msあれば十分で、最小値にこだわる必要はありません。
  • 倍率表記(例:×2)に注意しましょう。同じ通信量でも契約プランの消費量が2倍になるので、大容量が必要な作業では高倍率ノードを避けます。
  • 動画配信サービスは接続先地域が対応ライブラリを解除できるか、ゲームは遅延とピーク時間帯の安定性を確認します。
  • テストでタイムアウト(Timeout)になったノードは無視して次に進めば十分で、何度も試す必要はありません。

より詳しい選び方はブログで別途特集記事を用意しているので、ここでは簡単な判断基準のみ紹介しています。

Q8:サブスクリプションを更新すると設定が消えたりしない?

サブスクリプションの更新はノード一覧とルールだけを更新し、モードの選択状態やシステムプロキシといったローカルの設定には影響しません。ただし2つだけリセットされるケースがあります。1つはサービス事業者がノードを入れ替えた際、手動で選択していたノードが既定に戻ってしまうこと。もう1つは、サブスク設定ファイルを直接手動で編集していた場合、新しく取得した内容で丸ごと上書きされてしまうことです。カスタムルールを長期的に保持したい場合は、クライアント内蔵のオーバーライド(mixin/override)機能で別途保存し、元のサブスクファイルには手を加えないようにしましょう。更新頻度は必要に応じてで十分で、ノードが大量に使えなくなったら更新する、または週1回程度で問題なく、毎日更新する必要はありません。

Q9:ウィンドウを閉じたら終了扱い?自動起動は設定すべき?

多くのクライアントは閉じるボタンを押してもシステムトレイに常駐するだけで、プロキシはバックグラウンドで動作を続けます。完全に終了させるには、トレイアイコンから「終了」を選ぶ必要があります。毎日使う人は「自動起動」とサイレント起動を有効にしておくと、毎回手動で立ち上げる手間が省けます。ノートPCユーザーは1点注意が必要です。スリープからの復帰後に通信が切れることがありますが、ノードを再接続するかシステムプロキシを一度オフオンすれば復旧します。

セキュリティとマルチデバイス利用

Q10:Clashは安全?複数デバイスで同時に使える?

Clashの主要クライアントはいずれも無料のオープンソースソフトで、コードは公開されて検証可能であり、クライアント自体がデータを収集することはありません。ただし通信は最終的にサービス事業者のノードを経由するため、プライバシーの境界線はサービス事業者の信頼性に左右されます。金銭や重要なアカウントに関わる操作は自己判断で慎重に行ってください。マルチデバイス利用については、同一サブスクリプションであれば通常複数デバイスの同時接続が可能で、上限はプランの仕様によります。PCとスマホそれぞれにクライアントを入れて同じリンクを登録すれば使えます。公共デバイスや他人のデバイスで使用した後は、必ずログアウトしてサブスク情報を削除してください。リンク自体が認証情報なので、端末に残すのは鍵を置き忘れるのと同じです。

以上で10個の質問への回答は完了です。用語をひとつひとつ確認したい場合は用語集を、インストールとサブスク登録の画像付き手順は使い方ガイドを参照してください。新しい疑問が出てきたら、いつでもまた確認しに来てください。

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Windows、macOS、Linux、Androidの各プラットフォーム向けクライアントを用意しており、いずれも無料・オープンソースです。使用中のOSに合わせて入手してください。

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